約 1,596,565 件
https://w.atwiki.jp/enjerusenki/pages/27.html
星空神殿攻略 画像がないので後で余裕があったら。 星空神殿に行くのに必要なもの。 伝説の星鍵 挫けない心 屈強な仲間 ですw ソロ攻略はかなり無理かと。 ボス1体ならいけるかな? まず、ルアンブラの天体研究家?に伝説の星鍵もった状態で話しかける? それで開くらしいです。 追記 制限時間あり、マップに入ると見れます。 ワープから入ると広いマップあり、見た事のある敵が大量にいます。 舐めて攻撃すると返り討ちにあうのでやめましょう。 とりあえず出てくる雑魚は、鍵マップのボスやら街道のボス。 しかも、通常より何倍も硬い&HP多い。 ドロについてはまだ不明。 とりあえず必需品 帰還の翼は必ず持つ事! これ持たないときついです。 QPはルアンブラで まず、開けた場所の確保のため雑魚を誘導。 ↓ ある程度引きつけ隅に追いやり帰還の翼。雑魚は、タゲが切れないと永遠に追ってくるので帰還しないと離れても追ってくる。 ↓ 繰り返し、魔法陣を踏んでボスを召喚。 ↓ ボスを開けた場所に運びボスをみんなでフルボッコ。 大体の最初の手順です。 また、雑魚を引き連れてこないよう特にクラケンとキマイラとアルゴス。 クラケンは水牢。 キマイラとアルゴスはスタン。 なので早めに排除しましょう。 ボスは、3体倒しラスボスへの道が開きます。 イムアダック lv65 魔法陣は↑ 3体の中で一番弱いと思われる。 全体変身攻撃魔法などしてくる。 そして一番重要なのは、反射。 弱いが、対象を殺すほどの反射技を持っています。 物理と魔法それぞれ異なる。 反射を無視してスナイプを連射すれば自分が即死します。 高い攻撃を持つ技を使うとダメージが半端ないので反射が来たらすぐに攻撃をやめる事。 それさえ注意すれば普通に倒せます。 カオス lv65 魔法陣は真中 3体の中で2番目ぐらいに強い。 自分の分身(本体より移動速度が速い)を召喚したり、爆弾攻撃?やマッシュロードで出来る技を使う。(似ているが違う) 恐ろしいのは、HP半分になると自分の周囲に連続ダメージ魔法?を使用。 近づくと死ぬのですぐに離れる事。 技が終わったら自然回復する前に攻撃。 これで倒せます。 ダービスト? lv65 魔法陣は↓ 3体の中で1番強い。 物理攻撃に対して耐性があり、中々ダメージが通らない。 技の威力も高く移動速度が上がったりすると恐怖。 しかし、最も恐ろしいのはHP半分から。 カオスと同様自分の周囲に連続ダメージ(物理)を与える技を使用する。 カオスと違い動くので注意。 死傷者が必ず出るボス。 プルート 3体倒すと魔竜プルートへの道が開きます。 それぞれのボスの魔法陣の先のワープからプルートの場所へと行く事が出来ます。 魔法陣を踏むと出現。 プルート lv65 固定で近づくと攻撃してくる。 また、攻撃中はプルートからある程度離れた距離でも落石ダメを受けるので注意。 左右に安置があるので、そこで回復&補助をする。 攻撃速度が早い&技が痛い。 後雑魚召喚。2体移動速度が速い&攻撃痛い。(一定時間後消滅) HP半分?からブレスを吐くので注意。 ブレスは、ほぼ一撃で死ねるのでお守りは持っておきましょう。 ソロは無理。 基本は、安置で回復→攻撃の繰り返し。 また、自然回復する前に攻撃しないと泣ける。 プルート箱など ピュトンと同じでプルートに攻撃すると撃破後に血がつくのでその後、出てくる宝箱を開く事が出来ます。 また、プルート頭もある模様。 正確な情報がないのでここら辺に詳しい人、情報頂けるとありがたいです。
https://w.atwiki.jp/gtavonline/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/brigandine_spec/pages/13.html
マイナーなゲームだからなのか、参考になりそうな攻略サイトが少ないですね brigandine GE 攻略 @ wikihttp //www20.atwiki.jp/brigandine/pages/1.html モンスター一覧やアイテム一覧など、マスタデータが充実しています。 ブリガンダイン攻略Wikihttp //brigandine.rentafree.net おすすめの騎士やボス攻略など、攻略情報寄りです。 ブリガンダイン グランドエディション公式ホームページhttp //redvulf.angelfire.com/e3_staff/BRIGANDINE/index.html ずいぶん更新されてなさそうで、画像のリンクも切れてますが、一応見れます。ゲームの流れは丁寧に説明されています。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/21.html
ベガの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ベガ」キャラ別コンボ、攻略→「ベガ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ベガ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいベガ攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 密着~近距離の攻め デビルリバース移動、足元狙い 中or強EXダブルニー待ち ダブルニーラッシュ めくりジャンプ中K EXブラストからの攻め ダッシュからの攻め セットプレイサイコインフェルノから EXダブルニーから 連続技基本コンボその他 ゲージ使用 カウンター VⅠトリガー関連発動コンボ トリガー中 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルニープレス デビルリバース サイコブラスト サイコインフェルノ ダブルニープレス(タメ+K)前方に低空軌道の突進攻撃。複数ヒット、素早い突進速度、ガード時の隙の少なさから奇襲やコンボに最適。弱~強で発動速度が遅くなる変わりに威力上昇。V1トリガーのサイコパワー発動中はEX版も含めてさらに威力上昇。弱は先端ガード以外は危険。また弱より強の方が不利フレームが少ないのも特徴。EXは命中時に連続技が追加。ガードされても有利な状態を維持出来る。 ヘッドプレス(タメ+K)通常前方へ高く飛翔してからの踏みつけ攻撃。主に奇襲や飛び道具対策として有効。弱~強に性能差はなく、飛翔軌道は相手の位置に合わせたものになる。踏みつけ後、相手を踏み台にして大きく再飛翔。左右入力で落下位置の細かい調整が可能に。また踏みつけ攻撃前後にP入力で別の技に派生。 派生技ヒット/ガード前にPボタンでにデビルリバースに移行。ヒット/ガード後にPボタンでサマーソルトスカルダイバーに移行。どちらも左右入力で落下位置の調整可能。デビルリバースはダウン攻撃。過去作と違い、昇り中でもすぐ発動するようになった。サマーソルトスカルダイバーはそのまま別の攻撃を繋げる事が可能。 EX版飛び道具無敵に加え、飛翔軌道が低くなり移動速度も上昇。さらに踏みつけ成功時、地上だと自動で追加攻撃を行う。またサマーソルトスカルダイバーに移行する速度が上昇。空中ヒットした踏みつけから攻撃が繋がる。デビルリバースも使用可能だが、威力は通常版と同じものなので注意。 V1トリガー版「サイコパワー」発動中は通常版とEX版の性能が変化。デビルリバースが相手の近くに瞬間移動してから攻撃する技に変更。また踏みつけの威力上昇。地上ヒット/ガード関係なくそのまま着地。空中ヒット時は通常版と同じだが、サマーソルトスカルダイバーが使用できない。EX版は画面外まで飛んでから高速落下する技に変更。こちらは派生がなく、成功時は連続踏みつけ。ガード時はそのまま着地する。 サイコブラスト(タメ+P)飛ばないサイコボール。威力は共通のダウン技。飛び道具判定。V1トリガーのサイコパワー発動中は威力上昇。弱は発生が速いが若干ガード不利。中と強はガードで有利に。EX版は遅いが画面外まで飛んでいく飛び道具に。命中時は相手が上空に吹き飛ぶ。発動後に追いかける連係が強い。相打ち対空としても使える。 サイコインフェルノ(+P)足元付近にサイコパワーを放出。弱~強で発生速度の変わりにコンボ数が増加。VⅠトリガーのサイコパワー発動中はボタンに関係なく威力が上昇した中性能に変化する。固め技の様でガードされるとかなり不利。ただ溜め時間が必要ない為、コンボ用として活躍する機会は多い。EX版は相手が吹き飛ぶ距離とコンボ数が増加。 クリティカルアーツ アルティメットサイコクラッシャー アルティメットサイコクラッシャー(+P)周囲にサイコパワー放出。攻撃成功時に特殊演出によるサイコクラッシャーが発動する。範囲が狭い為、連続技による使用は限定されるが、対空目的で使用するのもあり。 Vシステム サイコリジェクト (押しっぱなしまたは再度中P+中K) VスキルⅠ「サイコリジェクト」(中P+中K)シーズンによって性能が変化して行ったVスキル。現在は飛び道具だけでなく近接攻撃も対象にした当身技に。発動中、相手の攻撃が命中すると裏拳攻撃を行う近接攻撃モーションが大きいので読まれると危険。飛び道具の場合。即座に攻撃は行わず、相手の飛び道具を1ヒット分吸収し、再入力するかボタン押しっぱなしにするとサイコパニッシュメントが発動できるようになる。多段技は取れずに喰らってしまう。シーズン2から弾吸収状態を保持できるようになった。 サイコパニッシュメント(飛び道具吸収成功時に押しっぱなしまたは再度中P+中K)発動後は再び吸収する必要がある。発射や弾速に優れた連続ヒットする飛び道具。ヒット後に追撃可能。 VスキルⅡ「ヘルズワープ」(中P+中K)相手の背後にワープして蹴る技。ガードされてもベガ有利。EXサイコブラストで挟撃することも可能。 VⅠトリガー「サイコパワー」(強P+強K・ゲージ3)発動中、ダッシュに相手をすり抜ける効果が追加。必殺技の威力強化。ヘッドプレスの性能変化。さらに必殺技やEX必殺技を別のEX必殺技でキャンセルできるようになる。同じ技の必殺技→EXはダメ。 VⅡトリガー「サイコナイトメア」(強P+強K・ゲージ2)発動中、サイコクラッシャー、サイコチャージが使用可能になる。 サイコクラッシャー(強P+強K・ゲージ50%)このキャラの代表技と言える必殺技。空中回転しながらの単発技の突進技。必殺技からキャンセル可能。ガード時は2ヒットしながら相手をすり抜ける。 サイコチャージ(前半回転K・ゲージ50%)必殺キャンセル可能な通常技から繋がる投げ技。範囲も狭く通常投げより威力が低いが、サイコジャッジメントが発動可能になる。 サイコジャッジメント(サイコチャージ命中後、時間経過または前半回転K)サイコチャージ命中後、時間経過または入力で発動。相手にやられ判定がある状態ならどの距離でも爆発し、追撃可能状態で相手が浮く。自動発動までの時間は点滅する事でお互いにわかるようになっている。やられ判定がない状態や相手の攻撃を受けると無効化される為注意。 Vリバーサル「サイコバースト」(ガード中に前+PPP)解説 特殊技 サイコアックス(+強P)ヒットすればしゃがみ中Pに繋がる。 シャドウアックス(立ち中P→+強P)VⅠトリガー「サイコパワー」発動でさらに追撃可能。 ヘルアタック(ジャンプ中に中P→中P)空中追撃に最適。ヒットすれば弱サイコブラスト、アルティメットサイコクラッシャーにつなげることができる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K しゃがみ中P デビルリバース 立ち中Kリーチが長く発生も早い。 しゃがみ中P キャンセルダブルニープレスを仕込むとダメージUP。 デビルリバース(ヘッドプレス後P) 牽制というよりは近づくために使う。相手がダッシュや突進技などを出したときにひっかかるように使う。 当てにいく技 ダブルニープレス デビルリバース ヘッドプレス しゃがみ強K ダブルニープレス 遠距離から一気に間合いをつめることができる。見てから反応してガードすることはできない。弱より強の方が隙は少ない。弱でもめり込まなければ反撃はない。 デビルリバース(ヘッドプレス後、上昇中にP) 足元に当てていく感じで使う。めり込まなければ反撃はない。相手のジャンプ攻撃とかち合ったときに勝てることも多い。非常に強い技。 ヘッドプレス 飛び道具を読んだときや相手がデビルリバースを警戒してるときに使う。 しゃがみ強K移動距離の長いスライディング。見てからガードできない下段攻撃が画面半分の距離から飛んでくる。 ただし、ガードされて確反なので注意。 サイコアックス(前下+強P) ガードさせて有利、ヒットで連続技にいける。 EXサイコブラスト これを盾にして近づくこともできる。ヒットしていたら連続技を狙える。また距離によっては対空として使うこともできる。 対空技 しゃがみ強P しゃがみ強P出が遅いので早めに出す。 ジャンプ中P→中P→(弱サイコブラスト)決まればかなりのダメージ。 ガード崩しに使う技 立ち強K 立ち強Kガードさせて有利。これを連続で出してプレッシャーをかけてもいい。 サイコアックス(3強P) 前ダッシュ途中でモーションが消え、幻惑効果が高い。投げなどを狙っていく。- Vトリガー中は相手をすり抜けて裏に回ることができる。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強K 出は遅いがガードで有利、ヒットで連続技。 サイコアックス(3強P) めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 Vスキル Vスキル押しっぱなしで飛び道具を跳ね返せる。ただ近距離で先読みして跳ね返さないと相手の飛び道具の隙に確定することはない。 防御的な手段として使おう。 ヘッドプレス~デビルリバース ヘッドプレスを出して相手が飛び道具を出してなかったら即、デビルリバースで手前に着地するとリスクが少ない。 EXサイコブラスト 二発の弾判定があるので一発打ち消して追いかけて攻撃できる。 密着~近距離の攻め 立ち強K→しゃがみ中Pがヒットで連続技になり、割り込まれることのない連係。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Pでもいい。 デビルリバース移動、足元狙い デビルリバースを移動手段として使っていく。 ベガは足が遅くジャンプもゆっくりなため、タメを作りながら移動できるデビルリバースはかなり便利。 弱中強で着地点が異なるのでうまく間合いを作っていこう。 相手の前ジャンプとかち合っても勝てることが多いのも強い。 相手の足元に当てれば隙も少ない。当てにいっても強い。 中or強EXダブルニー待ち 相手が中or強ダブルニープレスの間合いに入ったら出す。 ガードさせたらダブルニーラッシュに持ち込む。 特にEXはガードさせて有利。 垂直ジャンプには注意する。 ダブルニーラッシュ ダブルニーを連続で出す単純な戦法。 めり込みに注意しながら出す。 めくりジャンプ中K ジャンプ距離が長いためジャンプ中Kのめくりが狙いやすい。 ベガのジャンプになれてない相手には積極的に使っていこう。 EXブラストからの攻め 遠目の間合いでEXブラストを出して追いかける。 安全に間合いを詰められるし、簡単にベガの攻めのターンに持っていける。 ダッシュからの攻め 前ダッシュに無敵になる時間があるため、相手としては非常に返しづらい。 ダッシュ投げやダッシュコパ、ダッシュ→後ダッシュの投げスカしなどで攻める。 セットプレイ サイコインフェルノから サイコインフェルノ~前ジャンプ中Kその場受身に詐欺飛び(無敵技は地上ガードが間に合うジャンプ攻撃)になる。 サイコインフェルノ~弱ダブルニープレス>立ち中Pその場受身に重なる。 サイコインフェルノ~中ダブルニープレス>立ち小K画面端で裏周り EXダブルニーから EXダブルニープレス~ダブルニープレス>立ち小Kダブルニーの持続重ねから立ち小Kが繋がる。 連続技 基本コンボ しゃがみ弱K→立ち弱K→弱ダブルニープレス 立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス サイコアックス( ref(3.jpg,FrontPage)+強P)→しゃがみ中P→中ダブルニープレス その他 しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 立ち大P→強サイコインフェルノ→弱サイコブラスト サマーソルトスカルダイバー(ヘッドプレス後P)→立ち大P→ デビルリバース(ヘッドプレス当たる前にP/低め当て)→中ダブルニープレス ゲージ使用 ダブルニープレス→アルティメットサイコクラッシャー ジャンプ強P→立ち強P→強ダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中P→弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中Pは強ダブルニープレスじゃないと繋がらない。 Vトリガー中の弱ダブルニープレスは中攻撃以上からじゃないと繋がらない。 Vトリガー中のEX必殺技キャンセルはタメなしで出せる。 EXサイコインフェルノのキャンセルは最速でOK、飛び道具扱いなので最速でキャンセルしても全段ヒットする。 カウンター サイコアックス(前下+強P)(クラッシュカウンター)→立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス しゃがみ弱P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス VⅠトリガー関連 発動コンボ 弱ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち小K→弱サイコブラスト 立ち中P→前下大P(タゲコン)→Vトリガー発動→立ち大K→しゃがみ中P→強サイコブラスト 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 弱ダブルニープレス→Vトリガー→立ち弱K→弱サイコブラスト→EXダブルニープレス トリガー中 (VⅠトリガー中)しゃがみ中P→弱ダブルニープレス中ニーだと繋がらない。 (VⅠトリガー中)弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→前下大P (VⅠトリガー中)ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスEXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスの組み合わせが最大威力 (VⅡトリガー中)強P→サイコチャージ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコクラッシャ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコジャッジメント→ヘルアタック(J中P、中P)→サイコクラッシャ当然他の連続技からのダブルニープレスからも繋がる。 その他 ジャンプ中P→ヘルアタック(J中P後中P)→弱サイコブラスト強ダブルニープレス、アルティメットサイコクラッシャーも繋がる。 コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V M.BISON(dictator) BASIC COMBOS【スト5 ベガ 基礎コンボ シーズン2】(メノ(Meno)さんの動画)
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現状で良さそうだなと思う攻略をまとめました。まだ仮定なので、今後大幅に変更される可能性があります。 少し具体的な数値を付加。各LV、ステータスは必須or推奨の値。 wikiでのコメントやしたらばでレスして下さった皆様 ありがとうございます 1章 マルスとシーダを突撃 盗賊はシーダで片付ける ボス シーダLV1ぎんのやりで通常+通常 2章 マルスとシーダを突撃 タリス一派は逃げる ボス シーダLV2 力6ぎんのやりで通常+通常 3章 マルスとシーダ+αを突撃。ナバールは倒す? ボス シーダLV1ぎんのやりで必殺 4章 マルスとシーダを突撃 アーマーキラーと銀の剣を入手 G-09 マルスLV1レイピアで必殺力6なら通常+通常 ボス シーダLV1ぎんのやりで通常+必殺 5章 マルスワープ ボス マルスLV5 力9アーマーキラーで通常+必殺 6章 マルスとシーダを突撃 ボス シーダLV2 力6アーマーキラーで通常+必殺 7章 マルスワープ ボス マルスLV7 力11レイピアで必殺 8章 マルスワープ ボス マルスLV5 力9アーマーキラーで通常+必殺 9章 シーダ山越えで城門のシューター撃破→マルスワープ I-07 てやりで必殺 10章 マルスをブーツ宝箱にワープ→使用その後突撃 ボス マルスLV3 力7キルソードで必殺 11章 マルスとジェイガンを突撃ジェイガンは扉を開ける係アストリアを仲間に G-17 シーダLV4 力8ぎんのやりで必殺 J-16 アストリアLV1ぎんのつるぎで必殺 ボス マルスLV7 力11アーマーキラーで通常+必殺 12章 マルスとシーダを突撃、秘伝の書回収? D-04 シーダLV3 力7細身の槍で必殺 13章 マルスワープ ボス マルスLV7 力14レイピアで通常+必殺 14章 ワープの杖とデビルソードを入手 ボス マルスLV7 力11デビルソードで必殺 15章 だいちのオーブとひかりのオーブを入手スピードリングをマルスに使用 ボス マルスLV7 力11ぎんのつるぎで必殺 16章 シーダとマルスをワープ E-10 シーダLV4 力8ナイトキラーで必殺 ボス マルスLV8 力12 ひかりのオーブ所持デビルソードで必殺 17章 マルスワープ ボス マルスLV8 力12 速さ18 ひかりのオーブ所持デビルソードで通常+必殺HPと防御によっては倒さなくても良い 18章 マルスワープ J-15 マルスどうとでも 19章 シーダでボス特攻→マルスワープ ボス シーダLV6 武器LV12グラディウスで通常+必殺 20章 シーダワープでボス下撃破、大地×3→マルスでボス ボス マルスLV12 力16 速さ13デビルソードで通常+必殺
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初期敵勢力はティターンズと地球連邦軍 50ターンイベント ガトー達がガンダム強奪に出る、同じターンですぐ戻る。「ドライゼ ゲイリー ビリー カリウスが負傷中になる」 同時にGP-02がイバラノソノに配置、開発も可能「8T」 開発完了後ガーベラテトラも開発可能に ※VHにて54Tにイベント確認(連邦軍のGP02の開発状況により数T前後か?) ↑のガトーのガンダム強奪が55Tに発生しました。T数は関係ないかもしれません。 アライメントキャラ 80ターンの時 エロ*メロエ ガデブ*ヤシン ディドー*カルトハが仲間になる「CHAOS寄りだけど。」 あと chaosならグレミー ラカン プル lawならハマーン マシュマー キャラ ゴットン・ゴーが仲間に LAW、CHAOS共に条件に80ターンの経過が必要なもよう。 簡易説明 難易度高。というか本ゲーム中で一番厳しいと思われる。 初期配置ユニットがとにかく弱く、パイロット付きもゲルググM-FSやゲルググS型なので ティターンズのジム改相手にはかなり厳しい。 おまけにジオンなので宇宙、陸でMSがガラリと変わってしまうのも厳しい。 初期はジオン系開発の中期段階(ドム開発終了、ゲルググ未開発)から始まるのも辛く、代名詞であるドラッツェも最初は初期配備分しか居ない。 パイロットの性能は悪くはないが、ニュータイプが一人もいなく、パイロット数も少ない。 エース格のガトー・シーマ・デラーズを上手く使っていこう。 宇宙は上手くジッコやガトルを使って被害を抑えるといい。 だが茨の園の位置が悪く、上手く全方位をカバーできないと思わぬ方向から攻められるので 防衛には気を使おう。Hard以上では特に注意。 侵攻ルートは資金収入が多いサイド3方面から攻めるのがいい。 初期時点ですらMSの性能的に負けているので、無傷で立ちまわるのは不可能。 ある程度は諦めて、ガトルなどの戦闘機はもちろん、ザク系も囮に使う事が大事。 ドム系、ゲルググ系は囮には勿体無さすぎるためそれらは死守しよう。 間違っても下らない雑魚掃討戦や遭遇戦ではやられないように。 金、物資がきついので被撃破を多少甘んじてでも早めに宇宙の左側を平定し、地上に専念するといい。 地上は最初、とにかくMSが貧弱+戦艦が乏しいのでなかなか上手く侵攻できない。 しかも、同じMS分で攻めこんでもまず勝てないのである程度の物量が必要。 水陸両用MSのアドバンテージでマドラスから攻めるか、キリマンジャロ周辺の全戦力でオデッサを攻めるのも手だろう。 どの勢力でもそうだが、特に5ターン目までが重要。重要拠点を2,3奪っておきたい。 6ターン目以降は敵がわんさか押し寄せてくるので防衛網をしっかり保とう。 宇宙と地上、どちらを重視すれば良いかと言うと地上である。 序盤は宇宙のほうが戦力があり、攻めることも可能。地上は攻めるのは地形が悪い。 しかし、作れるMSという意味では地上のMSの方が圧倒的に上。 地上MSはゴッグを初めとする水陸両用MSや、ドムキャノンなどの各種遠隔MSで行けば互角以上の戦いが出来る。 逆に宇宙はビグザムでも作らない限り戦力差がありすぎるためジリ貧になりやすい。 ゲルググ系統も未開発なため、戦力を失うと一気に苦しくなる。 そのため、地上ではゴッグ+αなどを量産して各地を一気に侵攻。 宇宙は序盤である程度拠点を奪取した後は、戦艦やMA等を大事に使って防衛に回るのが吉。 開発に関しては最初からあるヨーツンヘイム(物資になるし安いし補給可能が大きい)、ドロス(不沈艦、MA休憩所)辺りを。 次にビグザム、ドムキャノンを作っておけばそれなりに戦える。余計な物は作っている余裕が無いためやめておこう。 アライメントはLAW CHAOS共に加入時期が80ターンと、かなり遅い。 戦力的にはロウ側、カオス側とも頼れるキャラが大量に加入する。 ただカオス側の方が人数が多く、50ターンイベントのGP02も真価を発揮できるし、核ザクも使えるのでかなり楽になる。 序盤攻略の一例 とにかく序盤は質も量も負けているうえにキャラなし領土なしのないないづくしなので、電撃作戦でいくしかない。 宇宙はF型のザクⅡを作ってスキウレの集中砲火をくらわせることによりある程度の数までなら倒すことができる(大体敵が15以上いるときつい)。火力はあるので、戦艦などを壁にしつつ敵を1スタックごとに各個撃破。逆に防御力は皆無なので敵が多いとこの作戦はとれない(押しつぶされる)。 地上はザクキャノン、マゼラアタック、ドムトローペン、ゴッグの四つが役に立つ。 基本的な戦略としては宇宙と同じ、質も量も勝る相手に勝つには、分散させて間接攻撃での各個撃破が有効。敵の密集地にゴッグが水からあがってすぐに攻撃できるトリントン、ペキン、マドラスは後回しにしても問題ない、しかしベルファスト、ハワイは地形上、後回しにすると攻略が難しくなるので先に攻めるが吉。北アメリカも収入がおいしいので早くおさえたいところ。 以下は個人的なお勧め攻略ルート 宇宙を三つの主力部隊(閣下隊、ガトー隊、シーマ隊)にわけて アバオアクー→サイド3→グラナダ 地球上空全般 ソロモン→ルナ2 を同時進行。この間にオデッサくらいは落としておきたい。 宇宙に余裕がでてきたら地上進行 オデッサ→ベルファスト→ニューヤーク→キャリフォルニア→ハワイ →残りをお好きに
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Sulfuris ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 49 6 90 27 +11 6 Carcass Scrounge×2 Mission 50 7 105 32 +12 7 Hydroblade×2 Mission 51 8 120 35 +13 7 APC×2 Mission 52 9 135 40 +14 8 Blood Rider×2 Mission 53 9 140 43 +15 9 Sulufuris Acid Pit×2 Mission 49 Mission 50 Mission 51 Mission 52Copycat Mission 53 Mission 49 消費EN 6 獲得Gold 90 (15.00/EN) 獲得XP 27 (4.50/EN) 獲得Rep +10(1.83/EN) Forsaken OnesのReputation稼ぎはこのミッションが最大効率。報酬のTactical InflitratorはFearデッキのお供。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Xeno Motership, Rifter, Xeno Interceptor, Scorpion, Chimera 【Tier0/マニュアル】99.5% Mission 50 消費EN 7 獲得Gold 105 (15.00/EN) 獲得XP 32 (4.57/EN) 獲得Rep +12(1.71/EN) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Immortal, Chimera, Rifter, Monstrosity, Arc Trooper, Moloch, Death from Above, Xeno Interceptor 【Tier0/マニュアル】98.9% Mission 51 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 35 (4.38/EN) 獲得Rep +13(1.63/EN) Sulfurisの中でも群を抜いて難しいミッション。 司令官のHeal Raider 2のみならず、Armored 3を持つGoliathが硬すぎる。 Dailaを取りに戻るという選択肢もある。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Sidoze, Xeno Mothership, Howitzer, Rifter, Fury Walker×2, Cannon Walker, Moloch, Moloch, Ghost 【Tier0/マニュアル】非常に厳しい。勝率75.9% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Xeno Interceptor, Rifter, Fury Walker×2, Cannon Walker, Predator 【Tier1/手動】DaliaとPredatorがあればかなり勝率が改善される。勝率89.3% Mission 52 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 40 (4.44/EN) 獲得Rep +14(1.56/EN) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Rifter, Fighter Jet, Xeno Motership, Monstrosity, Scorpion, Chimera 【Tier0/マニュアル】勝率99.96% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Ghost×4, Pelican, Rifter, Chimera 【Tier0/マニュアル】Copycat達成用。 勝率96.2%、Copycat達成率94.6% Copycat 条件 Mission 41以降のミッションでMimicを5回以上使用して勝利する。 報酬 1,000Gold ちょうどデッキに必要なカードは揃っている。 Mission 53 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.56/EN) 獲得XP 43 (4.77/EN) 獲得Rep +15(1.67/EN) 9回目クリア時にForsaken OnesのHonoredが814になり、Vorpal Tankが解禁される。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Chimera, Aquabat 【Tier0/マニュアル】99.93% 前 現在エリア 次 Kor EncampmentM42-48 SulfurisM49-53 Odeus MinesM54-59
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攻略チャート2へ 港町トルク 湖都レーニスに向かうため、港に向かい、乗船券を購入して船に乗る。 レーニス地方 北に湖都レーニスがある。北西にツインタワーがあるが、まだ入ることはできない。 また釣竿と餌を持っていれば、湖都レーニスの近くにあるレーニス塩湖で釣りが出来る。 ちなみに釣竿は檜の製材と霊樹の蔓の合成で作り、餌はレーニス塩湖の餌屋で買える。 湖都レーニス 町の北にある研究所でセビ城下町で手に入れた檜の原木で檜の製材を作る。町の西にいる男性に檜の製材を渡してバラライカをもらう。 バナン地下洞 バナン城下町の東から入り、新しくできた橋を渡って港町エルゼアに向かう。 港町エルゼア ヘカーテの家があるが、ここではイベントがない。また、港があるが、現時点で乗る必要はない。 エルゼア地方 エルゼア大湿原 エルゼア地方を南に進むとエルゼア大湿原に着く。エルゼア大湿原の南西にバナン橋、東側に緑露の洞窟、また、北東に行くとエルゼア地方を経由してエルフの里に着く。エルフの里に行く途中、野兎亭で体力を回復できる。 エルフの里 エルフの里は少し分かりにくいが6つある石の中心部の少し色が違うところにある。 エルフ系がいてドワーフ系がいなければ中の住人と会話ができる。ここで売っているエルフの剣やエルフの弓は女性専用装備だが現時点ではかなり高性能。 中にいるカルミナという人にバラライカを渡すと翠の魔水晶をくれる。 緑露の洞窟 特にイベントはないが、闇商人がいたり、ウィンディーネが出現したり、放棄の襷が落ちていたりする。 バナン橋 地下に潜る。まず、最奥部に向かいヘカーテとともにアルケニー>アルケニー(ボス)を倒す。それからシンボルとなっているポズホルンとポズローラーを倒す。 ミザン地方 西海岸側にミザンの町がある。 ミザンの街 体力の回復、装備の購入ができる。 攻略チャート4へ 攻略チャートに戻る